En contrucción.

jueves, 22 de octubre de 2009

Starcraft 2 - informe de batalla #4

Battle report

Blizzard finalmente libera el informe de batalla número 4, filtrado en varios sitios hace unos cuantos días y ahora disponible en el sitio oficial de Starcraft 2. En este nuevo informe se observa un enfrentamiento entre Yeon-Ho Lee (Protoss) y David Kim (Terran), que toma lugar sobre el Lost Temple, un conocido mapa de Starcraft original ahora rehecho para el juego, como muestra la siguiente imágen:

Lost Temple

El nuevo Lost Temple (click en la imágen para ampliar el mapa)


Los comentaristas son Dustin Browder (jefe de diseño de Starcraft 2) y Robert Simpson (coordinador de eSports de Blizzard) respectivamente.
A continuación el informe de batalla #4, que consta de 2 vídeos.






Fuente: Starcraft.com

sábado, 17 de octubre de 2009

StarCraft II - PyR Parte 54

Ya está disponible la edición de preguntas y respuestas parte 54:


--- StarCraft II PyR Parte 54 ---

Esta edición del PyR nos trae algunas preguntas enviadas por nuestros Fan Sites. ¡Si no lo habéis hecho todavía, visitadlos para leer noticias y artículos sobre StarCraft II!

[SC2 Forum]
¿El ratio de Zergling contra Fanático sigue siendo 4:1 o ha cambiado en las versiones más recientes?
Un fanático normalmente puede cargarse dos, y a veces tres zerglings. Sin embargo, el ratio está basado principalmente en el posicionamiento y el micro control. A medida que crece la cantidad de fanáticos, hace falta un mayor número de zerglings para ganar ya que los fanáticos pueden reunirse y reducir la zona de ataque. Un uso inteligente del terreno, por medio de tácticas como estrangulamiento o el retroceso hacia una pared, también ayudará a un jugador protoss a reducir esta área. Los zerglings necesitan disponer de un buen espacio alrededor de los fanáticos para mantener el ratio los más justo posible.

[SC Legacy]
En el jcj de World of Warcraft encontraron una incidencia a lo largo del tiempo que era “muy insatisfactoria” para el jugador cuando éste perdía el control de su personaje, ya que limitaba su capacidad de desempeñar su función o trabajo. En StarCraft 2 hay un aumento notable de aturdimientos e inmovilizaciones, que apenas estaban presentes en Starcraft 1. Según vuestra experiencia en las pruebas, ¿consideráis que las habilidades, que limitan el control de unidades, proporcionar una experiencia de juego más dinámica, o habéis visto algún motivo de preocupación?
Ante todo, hay que decir que había algunas habilidades en el StarCraft original que podían provocar que las unidades perdiesen el control, como el bloqueo del fantasma, la red de disrupción del corsario, o el control mental del arconte. Puede ser prematuro a estas alturas sugerir que hay un “aumento notable” de aturdimientos e inmovilizaciones en StarCraft II. En cuanto a la comparación, en World of Warcraft, controlas un único personaje, a diferencia de los juegos ETR donde controlas a diferentes unidades y bases. La diferencia en World of Warcraft es que cuando pierdes el control de tu personaje, tienes que esperar, asumiendo que no tengas nada para romperlo. Sin embargo, en StarCraft, cuando algunas unidades de tu ejército están bajo control, aún puedes dar órdenes al resto del ejército, gestionar tu base, construir nuevas unidades, etc. Hay muchas opciones y estamos contentos con la diversidad que, en estos momentos, aporta al juego.

¿Cuál es el estado actual de la Nave nodriza? ¿Qué papel cumple ahora mismo, y sí la unidad fuese eliminada, habría algún motivo para cubrir ese papel con otra unidad o los Protoss seguirían estando bien?
Actualmente, la nave nodriza tiene un campo de ocultación pasivo para las unidades y edificios cercanos, agujero de gusano de transito, falla temporal, y vórtice como habilidades. Estamos contentos con el estado actual de la nave nodriza, y nos gustaría saber las opiniones de los jugadores una vez haya comenzado la beta.

¿Cuál es vuestro objetivo general para el Infestor? Las unidades han tenido y perdido muchas habilidades, ¿estáis intentando centraros en un papel de apoyo, disrupción, molestia, o solamente tener una variedad amplia de hechizos para que pueda ser una unidad de respuesta rápida?
Está pensado para jugar un papel más de disrupción/molestia. Están pensados para sumergirse y moverse por delante del enjambre para suavizar las fuerzas del oponente.

¿Se puede esquivar el PEM, o hay algún tipo de indicación de que va a ser lanzado? ¿Y causa esto algún problema a los inmortales?
Es posible esquivarlo, pero es difícil hacerlo. Tus opciones incluyen anticiparte al momento en que tu rival lance el PEM viendo al fantasma o su brillo, y prediciéndolo; estando cerca del límite del rango del PEM y saliendo rápido; o utilizando la habilidad de traslación del acechador.

[Vile Gaming]
Comunicación entre el mapa/mod y páginas - ¿Habrá soporte para que los creadores de mapas/modificaciones puedan crear una conexión entre su mapa/modificación y su página? Por ejemplo, si una persona quisiera que su mapa/modificación enviase los resultados a una página, y viceversa, que el mapa/modificación pudiera recoger las puntuaciones más altas de la página para mostrarlas en el juego.
Los jugadores tienen la posibilidad de hacer sus propias pantallas de resultados, pero no hay planes específicos para hacer una conexión de datos de mapa a páginas por medio de Battle.net.

Soporte de Lanzador – ¿Los mapas/modificaciones podrán tener su propio “lanzador” (como el de WoW), como un icono de acceso directo en el ordenador fuera de StarCraft, y tener sus propias imágenes, después de la imagen de autentificación de Battle.net (como las de Twitter, o Facebook)?
No hay planes para permitir que los mapas y modificaciones tengan su propio lanzador. Sin embargo, sí es posible crear una pantalla de carga o lanzamiento.

Fuente: http://forums.battle.net/

sábado, 22 de agosto de 2009

Gamescom 2009 - nuevas imágenes de Starcraft II

La Gamescom 2009 nos trae nuevas imágenes acerca del single player de Starcraft II: Wings of Liberty con sorprendente nivel de detalles, mostrándonos lo interesante que será el juego.

En las imágenes pueden verse viejas unidades como el Goliat, el Vulture y el Cobra, y otras nuevas como el Diamondback Tank (similar al Cobra) y el Brutalisco.










Clic en la imagen para aumentar



Imágenes desde el sitio original

viernes, 21 de agosto de 2009

Gamescom 2009 - StarCraft II: Gameplay Evacuation of Agria

Desde la Gamescom celebrada en Colonia, Alemania, llega este nuevo vídeo del single player de Starcraft II: Wings of liberty, que muestra el inicio de la misión 4a: Evacuation of Agria, así como a un nuevo personaje llamado Dr. Ariel Hansson, quien nos guiará en la misión.






Sitio original del vídeo

lunes, 17 de agosto de 2009

StarCraft II: Wings of Liberty nueva gameplay del single player

Cuatro minutos de la nueva gameplay del modo single player de Starcraft II: Wings of Liberty, centrado en las fuerzas terrans. Durante el transcurso del vídeo notamos brevemente detalles de algunas de las misiones que conforman el juego.

sábado, 15 de agosto de 2009

BlizzCon 2009 - Bolsa de regalos (Goody Bag)












Jim Raynor nOObz de Starcraft II.


Mientras la BlizzCon 2009 se acerca, en estos últimos días Blizzard anunció varios de los artículos que vendrán en la bolsa de regalo (goody bag) de este año.
Entre algunos de ellos encontramos a Jim Raynor, una de las figuras de vinilo coleccionables de Blizzard llamadas "nOObz".




Además del Jim Raynor (disponible solo en la bolsa de regalos), hay otros diseños de noobz como Ragnaros, Ghoul, y Múrloc. También hay noobz en blanco para hacer diseños personalizados.
Ambos tipos de noobz disponibles en las tiendas BlizzCon.


Otros articulos incluidos son:













Grunty, el murloc marine.













Blizzard Authenticator.

viernes, 14 de agosto de 2009

Concurso en Twitter por Blizzard: 500 cd keys de Starcraft II beta de premio

Twitter logo Mientras Blizzard salta a Twitter con las cuentas oficiales de Diablo, Starcraft y World of Warcraft, lanza un concurso que dará 500 cd keys de Starcraft 2 beta como premio a los 500 fans afortunados.

El concurso consiste en mandar un mensaje a la cuenta de Twitter de StarCraft con la razón por la que eres el mayor fan de starcraft (puedes usar una imagen) junto con el hashtag #SC2fan, como se describe en las reglas (concurso válido solo para ciudadanos de EU y Canadá):
RT @StarCraft 500 SC2 beta keys going to our biggest #SC2fan [Insert what makes you our biggest fan! -pics OK] Rules: [link]

A su vez Blizzard lanza los concursos de Diablo 3 y WoW.

martes, 11 de agosto de 2009

Accesorios de Starcraft II

Tras la espera del lanzamiento de Starcraft II, Blizzard anuncia junto con Razer, conocida compañía fabricante de periféricos, el lanzamiento de productos de Starcraft II.
Entre estos se encuentran un ratón especial, un teclado y auriculares especializados para el juego.
En adicional están una bolsa tipo mensajero (imagen de abajo), una mochila y hasta un gabinete de computadora.



Además se ha sido anunciado que Razer introducirá más productos de Starcraft II en la BlizzCon, este 21 y 22 de agosto.

miércoles, 5 de agosto de 2009

StarCraft II se retrasa hasta 2010



Es oficial: Starcraft 2, el RTS más esperado del año tendra que esperar un año más, asi lo confirma Activision Blizzard este Miercoles, "StarCraft II: Wings of Liberty no será lanzado para el final del año como previamente se señalaba".


Confirmando las sospechas de los aficionados y analistas de que la demora era inevitable, la prensa e-mail de Blizzard PR dijo que la razón se debe a la preparación de la nueva versión de su propio servicio de juego en línea Battle.net para el lanzamiento del juego:

En los últimos par de semanas, ha quedado claro que se necesitará más tiempo del previsto para preparar el nuevo Battle.net para el lanzamiento del juego. El nuevo Battle.net es una parte integral de la experiencia de StarCraft II y será una parte esencial de todos nuestros juegos ahora en adelante. Este tiempo extra de desarrollo será fundamental para ayudarnos a realizar nuestra visión para el servicio.


Otro año de espera, creo que es tiempo de desempolvar de nuevo nuestro Starcraft Broodwar.


El comunicado de prensa dijo que Blizzard "siempre tomará tanto tiempo como sea necesario" para responder a las expectativas de calidad de los jugadores y ellos mismos como creadores.

La empresa se compromete a seguir perfeccionando la estrategia en tiempo real de juego y dice que espera ser lanzado en la primera mitad del 2010.

lunes, 29 de junio de 2009

StarCraft II, árbol de tecnologías en detalle

Blizzard revela de manera oficial los árboles tecnológicos de cada raza.
Así mismo se incluirán en el juego, donde será de apoyo para ver los edificios que podemos contruir y unidades que dispondremos durante la partida.

Árbol tecnológico Terran

Árbol tecnológico Zerg

Árbol tecnológico Protoss

miércoles, 24 de junio de 2009

Starcraft II, Gameplay en HD

Vídeo de la gameplay de Starcraft II presentada en la conferencia de prensa de Blizzard el pasado 22 de Junio, que muestra la jugabilidad del juego.

lunes, 16 de marzo de 2009

Starcraft II: Unidades Protoss (actualizado)

Imágenes de los modelos renderizados de las unidades Protoss de Starcraft 2.


Unidades Protoss




Starcraft 2 Zealot (Fanático)





Starcraft 2 Probe (Sonda)





Starcraft 2 Stalker (Acechador)





Starcraft 2 Disruptor (Previamente conocido como nullifier)





Starcraft 2 Inmortal





Starcraft 2 High Templar (Alto Templario)





Starcraft 2 Dark Templar (Templario Tétrico) - tribu Lenassa





Starcraft 2 Dark Templar (Templario Tétrico) - tribu Zer'atai





Starcraft 2 Colossus (Coloso)





Starcraft 2 Archon (Arconte). Previamente llamado Twilight archon (Arconte Crepuscular) durante el desarrollo de Starcraft 2. El Twilight archon ha sido reemplazado por el Archon.





Starcraft 2 Warp Prism. Previamente conocido como Phase Prism (Prisma de fase)





Starcraft 2 Phoenix (Fénix). Esta nueva unidad aérea protoss reemplaza a los viejos Scouts (Exploradores) y Corsairs (Corsarios).





Starcraft 2 Mothership (Nave nodriza)





Starcraft 2 Void Ray. Previamente conocido como Warp Ray (rayo de transito)





Starcraft 2 Carrier (Portanaves)

domingo, 15 de marzo de 2009

Starcraft II: Unidades Zerg (actualizado)

Imágenes de los modelos renderizados de las unidades Zerg de Starcraft 2.


Unidades Zerg




Starcraft 2 Zergling





Starcraft 2 Drone (Zángano)





Starcraft 2 Hydralisk (Hidralisco)





Starcraft 2 Lurker(Merodeador)





Starcraft 2 Baneling (Pesteling)





Starcraft 2 Roach (Cucaracha)





Starcraft 2 Infestor





Starcraft 2 Queen (Reina)





Starcraft 2 Overlord (Superamo)





Starcraft 2 Overseer (Supervisor)





Starcraft 2 Ultralisk (Ultralisco) #1





Starcraft 2 Ultralisk #2





Starcraft 2 Corruptor





Starcraft 2 Mutalisk (Mutalisco)